PP助手Q1平台数据Top10游戏新增用户ARPU达200元
PP助手COO相立文在活动中介绍了PP助手的Q1平台数据和运营策略。
在5月23日星期五,我们和PP助手联合举办了“机遇·合作·共赢”主题线下分享活动。在本次活动中,蓝港总裁廖明香、乐动卓越CEO邢山虎、飞流CEO倪县乐、巴别时代COO王慧、玩蟹科技CEO叶凯以及PP助手COO相力文出席了本次活动。
在本次活动中,PP助手COO相力文进行了开场演讲,在演讲中,他介绍了PP助手的Q1平台数据和运营策略。
关于PP助手Q1平台数据,下面是一些要点:
●日均活跃用户超过500万,总用户量超过5000万,日均分发量超过1000万
●其中平台游戏用户1800万,Q1新增游戏用户300万
●PP助手Q1上线游戏156款,其中卡牌占比43%,MMORPG占比32.7%,题材方面,三国西游占比25%
●Q1收入TOP10游戏新增用户平均留存大于40%,付费率大于8%,ARPU大于200
谈及PP助手运营策略,相力文介绍道:
今年年初开始很多家平台都在报一些政策,我看了主要以让利为多数。所以早期其实我们也考虑过在分成比例方面让出一些。但是因为我自己是带过研发团队的,我想了想觉得是治标不治本的东西,因为一个游戏在上线初期,特别是是测试的时候是收费的,但是我们想的是更大的用户量,帮我们调一下游戏数据,所以最后我们还是做了一个决定,我们让大家的评测是无压力、无门槛的,不管什么游戏上线,不管是封测还是什么期间,都会根据相应评级给予一定资源让大家调整游戏。
这里包括很多游戏,包括神雕峡侣、包括放开那三国,在我们平台都是调整了三到四个月,我们一直给予很大的支持。所以在封测期间、公测期间都是从,包括留存、付费方面给予我们的建议。但是做游戏我肯定不如在座的专业,但是我们是平台,有平台的优势,第一季度提交评测五百多款游戏,上线一百多款,成的就那么几款,作为平台我们看到了大量成的游戏和大量不成的游戏。
今天我们聊天的时候还说,不一定保证哪种一定行,但是一些不行的、大量验证的肯定会告诉你这个不行。所以不管是在截图、名字,包括游戏的一些节奏感、后期的数值也会根据平台数据给大家一些支持。而且在活动方面,大家都知道活动对游戏收入提升比较大,每一个平台有一定的特性,所以我们会针对我们平台用户群给大家在运营活动度的把握上,包括节奏感调控方面给予一定建议。
秦时明月在上线第一季度通过双方的沟通交流,在吸量方面提升了30%,UP值从100多到200多。神之刃也是经过努力将留存率做达了50%以上。
以下是PPT分享
PP助手在第一季度上线的新游戏是156款,在测试的游戏是这个数字的两倍到三倍之间,差不多五百多款左右。
从后台数据来看,三国、西游、武侠、仙侠类用户有一定重合度,玩三国的玩家也有可能玩西游题材,也有可能玩武侠游戏,而玩日漫的也会玩相同类型,但基本不碰三国题材。从这里可以看到,三国、日漫都有固有的用户群,从目前数据来看,基本上各家渠道和PP助手差不多。玩三国题材的人相对来说年龄大一些,但是这些人付费能力相对比较强。用户的黏合度和忠诚度也相对高。
去年的付费转化率在6左右。去年平均留存也在35%,UP值在180左右。都是有一定提升。
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