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手游业走到拐点互联网巨头公司相继进入压缩小公司

发布时间:2020-03-30 17:26:55 阅读: 来源:鱼饵厂家

手游业走到拐点互联网巨头公司相继进入压缩小公司  在近日召开的2014年移动游戏产业年会高峰会上,唱高和唱衰两种观点交锋:以完美世界、腾讯为代表的一派力挺再造游戏产业黄金新十年,以乐动卓越为代表的一派则重提冬天论调。

《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年国内移动游戏销售收入达274.9亿元,首次超过网页游戏,并且比2013年增长了两倍有余。

如果说在2013年,用户还满足于尝鲜各种时髦的手游,或者刚刚更换了智能手机,急需为其填充弹药的话,那么2014年,在经过了大量APP洗礼之后,消费者变得冷静了。于是,曾备受恩宠的手游生存环境骤然改变。

除了要面对消费者愈加苛刻的眼光,以腾讯为主的互联网巨头公司相继进入,也将人力资源、渠道、甚至刷榜垄断,严重压缩了小公司的生存空间。2015年的手游将如何走向?有行业数据显示,今年国内手游规模预期可达380-400亿元。从业者的数量也在不断攀升,既是中小创业者的沃土,也不乏大牌互联网公司的布局腾讯、百度、阿里以及360都已在移动游戏平台这一路径上积极落子,它们的到来无疑加速了手游行业格局的洗牌。

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